rjkf
нажитое
свалка нематериального
на заглавнуюссылки

Матчасть игры
Jedi Knight: Dark Forces II


1. Средства поражения противника

Lightsaber LIGHTSABER. В простонародии "Меч лазерный" - является смертельным орудием ближнего боя. Используется на небольших уровнях (где развернуться негде) и в совокупности с Силой является очень хорошим способом усмирения особо буйного противника. В дальнем бою можно использовать как средство для отражения атаки неподвижного противника, стреляющего медленным неразрывным оружием. Есть 2 удара:

1 - Короткий - подбежал, ударил, убежал.

2 - Длинный - размахиваться надо до того как подбежал к противнику.

Урон - 40, 50, 60, 160 (зависит от удара)

 

Bryar Pistol Bryar Pistol. Пистолет обыкновенный. Стреляет точнее, чем Stormtrooper Rifle, но значительно медленнее, соответственно тратя при этом меньше патронов.


Имеется только один режим стрельбы.

 

Затраты на один выстрел - 1; урон - 10-30; расстояние автонаводки - 50 метров; время перезарядки - 0,6 секунды. Максимальное количество патронов - 500 Energy Сells.

 

Stormtrooper Rifle Stormtrooper Rifle. Штатное оружие Штурмовиков Империи. Великолепное оружие средней дистанции. Хорошо работает и на длинных прямых участках (в коридорах). Стреляет быстро и моментально "поедает" защитный щит противника. При преследовании противника работает неслышно (особенно на Force Speed) и незаметно.

К сожалению очень неточно бьет на большие расстояния.

Имеется только один режим стрельбы.

Затраты на один выстрел - 2; урон - 10-30; после подбора появляется вновь через 30 секунд; расстояние автонаводки - 5 метров; время перезарядки - 0,2 секунды. Максимальное количество патронов - 500 Energy Сells.

 

Thermal Detonators Thermal Detonator. Граната. Интересена тем что её можно "закатывать" в места скопления противника в момент разборок. Интересны случаи выкидывания гранаты за зону видимости, на платформы и вышки.

Взрыватель может быть установлен в один из двух режимов. В первом случае брошенная граната сдетонирует о первое же препятствие, в которое она попадет. Во втором случае взрыватель срабатывает с трехсекундной задержкой, что позволяет брошенной гранате в течение этого времени отскакивать от твердых поверхностей (будьте осторожны, частенько можно добиться отскакивания гранаты себе под ноги). Урон - 75; после подбора появляется вновь через 30 секунд; расстояние автонаводки - 5 метров; максимальное количество - 50 Thermal Detonators.

 

Bowcaster Bowcaster. Арбалет. Довольно малоэффективное и редко используемое оружие.

Работает в двух режимах. В первом при кратковременном нажатии на клавишу огня, выпускает один разряд. Если клавишу держать нажатой в течение некоторого времени, то при отпускании клавиши вылетает одновременно до 5 разрядов, что хорошо в ближнем бою, так как разряды летят веером и на большом расстоянии вероятность попадания мала. Во втором режиме выстреливает один разряд, который срикошетит о первую поверхность, в которую он попадет. Эффективно для доставания притаившегося за углом противника.

Затраты на один выстрел - 1; урон - 20-60; после подбора появляется вновь через 30 секунд; расстояние автонаводки - 10 метров; время перезарядки - 0,6 секунды (держать 0,6 секунды для 3-х разрядов, 1,2 секунды для 5 разрядов; максимальное количество патронов - 500 Power Сells.

 

Imperial Repeater Rifle Imperial Repeater Rifle. Автомат. Эффективное оружие против вконец обнаглевшего Джедая, так как длинную забористую очередь не отразит и самый крутой Jedi Lord.

Работает в двух режимах: в первом стреляет непрерывной очередью, до тех пор пока есть патроны; во втором режиме стреляет тремя зарядами сразу (за это приходится платить снижением скорострельности). Заряды летят в форме треугольника и такой выстрел заблокировать нельзя (два заряда из трех обязательно попадут).

 


Затраты на один выстрел - 1; урон - 5-20 (зависит от расстояния); после подбора появляется вновь через 30 секунд; расстояние автонаводки - 5 метров; время перезарядки - 0,1 секунды, 0,3 секунды для второго режима; максимальное количество патронов - 500 Power Сells.

 

Rail Detonator Rail Detonator. Базука. Вот это оружие заслуживает особого внимания. Любимый народом смертельный инструмент поражения как на дальних, так и на средних дистанциях.В ближнем бою применять осторожно, во избежание легкого суицида. Работает безотказно (правда боеприпасы к нему быстро заканчиваются), но скорострельность невысокая, а потому некоторым не очень нравится.

Работает в двух режимах. В первом выпущенные гранаты взрываются при попадании в любой предмет. Во втором режиме граната взорвется с трехсекундной задержкой, прилепившись при этом к любой поверхности, будь то стена или другой игрок (яркий пример из Deathmatch - бегает скажем какая-нибудь личность, а у нее на ж... эээ... пониже спины висит испускающая легкий дымок граната. Особенно красиво это смотрится, когда вышеупомянутая личность на исходе третьей секунды подпрыгивает). Отделаться от навешенной гранаты нельзя.

Также существует один неприятный момент, связанный с тем, чтовыпущенная граната летит медленно и при использовании Force Speed вполне можно ее обогнать со всеми вытекающими последствиями.
Затраты на один выстрел - 1; урон - 110; после подбора появляется вновь через 60 секунд; расстояние автонаводки - 25 метров; время перезарядки - 1,0 секунды; максимальное количество патронов - 30 Rail Charges.

 

Sequencer Charge Sequencer Charge. Мина. Удивительный способ заставить противника смотреть в пол и на стены, а не на вас. Вешается везде кроме потолка в незаметных и излюбленных противником местах. Особенно хорошо работает в местах складирования оружия.

Таймер работает в двух режимах. В первом случае мина взорвется примерно через 2 секунды после установки. Во втором режиме таймер реагирует на движение и мина взорвется, когда кто-нибудь подойдет к ней на определенное расстояние.
После установки мина автоматически взорвется через 60 секунд.
Урон - 100; после подбора появляется вновь через 30 секунд; время перезарядки - 0,8 секунды; максимальное количество - 50 Sequencer Charges.

 

Concussion Rifle Concussion Rifle. В дословном переводе - "Ружье, приводящее к контузии". На самом деле так оно и есть. Тот, кто испробовал хоть раз его действие на себе и читает эти строки, ощущает нервный холодок по спине. Ужасное оружие дальнего боя. Здесь не помогают забеги за углы и подпрыгивания. Скорострельность небольшая, но скорость полета пучка энергии, вылетевшего из этой винтовки, солидная. Спасает только одно - надежда что патроны скоро кончатся. Никогда не стоит стоять на месте, иначе через 2-3 секунды вы будете трупом. И этим трупом будут играть как мячом.

Имеется 2 режима стрельбы. В первом режиме ружье стреляет пучком энергии, который взрываясь, накрывает площадь до 4 метров. В ближнем бою во избежание самоубийства лучше пользоваться вторичным режимом стрельбы, который, причиняя меньший урон, абсолютно безопасен для стрелка.
Затраты на один выстрел - 8/4; урон - 80/20; после подбора появляется вновь через 60 секунд; расстояние автонаводки - 50 метров; время перезарядки 1,2 секунды; максимальное количество патронов - 500 Power Сells.

 

2. Амуниция


Существует три вида боеприпасов к вышеуказанному оружию:

Energy Cells Energy Сells.

Применяются для стрельбы из Bryar Pistol и Stormtrooper Rifle. Носимый боекомплект - до 500 штук.

 

 

Power Cells Power Сells.

Самый универсальный вид боеприпасов. Используется в Bowcaster , Imperial Repaeater Rifle , Concussion Rifle . Носимый боекомплект - до 500 штук.

 

Rail Charges Rail Charges.

Применяются для стрельбы из Rail Detonator. Носимый боекомплект - до 30 штук.

 

Power Boost Power Boost.
Увеличивает мощность и скорострельность оружия.

 

 


Field Light Field Light. Фонарь обыкновенный. Находится в inventory игрока постоянно, работает от батареек.

IR Coggles

IR Coggles.
Очки ночного видения, работают от тех же батареек, что и фонарь.

 

 

 

3. Средства первой помощи и защиты


Health Pack
Health Pack.
Аптечка, основное средство поправки пошатнувшегося здоровья. Прибавляет по 20 пунктов жизни до 100.

 

 

Bacta Tank
Bacta Tank .
Та же аптечка, только немного получше. Применяется по нажатию клавиши "Use Inventory Item" или "Use Bacta Tank" (разумеется их надо сначала установить в Setup). Восстанавливает по 30 пунктов жизни до 100. Можно набрать до 5 штук.

 

Revive

Revive.
Восстанавливает здоровье и shield до максимального значения (100 и 200 соответственно).

 


 

Этот робот тоже является разновидностью аптечки. При нажатии на клавишу "Activate" он делает какую-то инъекцию, восстанавливая здоровье до 100. После этого робот на некоторое время выключается.

 

 

 

 

 

 

 

Shield Recharge

Shield Recharge.
Подзарядка shield, прибавляет по 20 единиц энергии, вплоть до 200.

 


 

Armor Vest.
Бронежилет. Прибавляет 100 пунктов к shield.

Super Shield Super Shield. Полностью соответствует своему названию. Восстанавливает shield на 50 пунктов, при этом давая на некоторе время полную неуязвимость к любому виду оружия (это не относится к падению с высоты ).

 

 

4. Force Powers и все, что с этим связано


Jump Force Jump. Позволяет совершать прыжки на огромую высоту, залезать в труднодоступные места. Следует помнить о том, что взлетев на большую высоту и не попав в место назначения, придется с этой высоты падать. Удары головой о потолок также не способствуют хорошему состоянию здоровья.

Speed Force Speed. При помощи этой способности игрок начинает двигаться с гораздо большей скоростью, что делает его трудноуязвимой мишенью.

Pull Force Pull. Позволяет притягивать к себе различные полезные предметы, а также вырывать оружие из рук противника.

Seeing Force Seeing. Основная польза этой способности состоит в том, что она позволяет видеть на карте местонахождение всех противников, а также видеть тех хитрых индивидуумов, которые пользуются Force Persuasion.

Force Boost Force Boost. Подзарядка энергией.

 

 


Light Side

Healing Force Healing. С помощью данной способности Светлый Джедай восстанавливает подорванное в бою здоровье.

Persuasion Force Persuation. При применении делает персонажа невидимым (не совсем так - на месте персонажа время от времени появляются светящиеся иcкры, которые отлично заметны в темных местах. К тому же раздается специфический звук, который слышен на весьма большом расстоянии).

blinding.gif (681 bytes) Force Blinding. Ослепляет врага (или любого, кто подвернется под выпущенный снаряд), причем весьма качественно - экран монитора светится ровным белым светом и на нем ничего не видно (за исключением lightsaber врага, но как правило бывает уже поздно).

absorb.gif (765 bytes) Force Absorbtion.Поглощает тёмную Силу, но не спасает от побочных эффектов её действия:)

Protection Force Protection. Самая мощная способность приверженцев Light Side . Доступна только Jedi Lord при том условии, что не будут применяться нейтральные способности ( Force Jump и т.д.). Прерсонаж окружается некой сферой  и может быть поражен только при помощи Concussion Rifle, Sequencer Charges или Force Throw.

Light Sourge

Light Sourge.
Данный предмет на некоторое время (примерно на 30 секунд) дает последователям Light Side бесконечный запас энергии.

 

Dark Side


Throw Force Throw. Позволяет бросать в жертву различными предметами (небольшие ящики или обломки камней). Является хорошим и порой единственым (за неимением Concussion Rifle или Sequencer Charges) средством образумить зарвавшегося лайтсайдера, врубившего Force Protection и думающего что он самый крутой. Это также мощное средство деморализации противника - смерть от брошенной при помощи Force Throw каменюки приравнивается к суициду и у жертвы отнимается один фраг. При умелом использовании счет противника уходит далеко в отрицательную область (правда злоупотреблять этим не стоит, так как подавленные вашим превосходством противники часто обижаются и просто выходят из игры).

Grip Force Grip. Широко известный прием лорда Дарта Вейдера. При его применении жертва приподнимается в воздух и подвергается удушению, при этом раздается приятный хруст (хотя для жертвы - вряд ли). Недостатком является то, что хотя предмет приложения данной способности и не может нормально двигаться, он не теряет способности крутиться и стрелять.

Lightning Force Lightning. Ваш персонаж вытягивает руку и стреляет молнией. Нечасто применяемая способность, так как обладает невысокой точностью попадания и высоким расходом энергии.

Destruction Force Destruction. В цель отправляется огненный шар, который, попав в любое препятствие, взрывается, накрывая довольно большую площадь. Недостаток - большое потребление энергии (запас энергии на уровне Jedi Lord позволяет выстрелить два раза).

Deadly Sight Force Deadly Sight. Наиболее сильная и малоизученная способность Темных Джедаев. Доступна только для Jedi Lord при условии, что нейтральные способности ( Force Jump и т.д.) использоваться не будут. Владеющему ей достаточно просто не терять из виду жертву, которая будет постоянно терять здоровье, симпатично при этом дымясь. При попадании в поле действия нескольких человек, повреждения получают все.
На применение этой способности тратится почти вся энергия, так что после массового убийства рекомендуется поискать Force Boost или Dark Sourge, хотя можно и дождаться восстановления энергии естественным путем, благо на уровне Jedi Lord это происходит довольно быстро).

Dark Sourge
Dark Sourge.
Данный предмет на некоторое время (примерно на 30 секунд) дает Темным Джедаям бесконечный запас энергии.


На этом изучение материальной части игры Jedi Knight: Dark Forces II считаю оконченным. Следующие занятия, посвященные настройкам игры в single- и multiplayer, проведет мой заместитель [RJKF]Fenton.

[RJKF]Napalm Dark Jedi Master под небольшой редакцией Кибера, который Макс