 |
|
"Злой"
обзор Jedi Knight-2:Jedi Otcast
Не прошло и 2-х лет после выхода ЖК2:Ауткаст как
я решил написать обзор:)
Естественно в Ауткасте многое стало лучше чем в Dark
Forces-2: jedi Knight.
Во-первых (даже:) ) в лучшую сторону изменилась
графика. Игра сделана на движке от QIII, но в отличие
от 3 кваки, которая у меня на 640х480 не тормозит
нигде, ЖК-2 на таком разрешение редко где не
тормозит:), хотя требования на коробке написаны не особо высокие(PII 350 64 RAM
16 меговый аксель), кроме того есть некоторые уровни, которые даже с
минимальными установками тормозят немеряно. Примером такого уровня может служить
болото на Явине.
Вторая претензия к ЖК-2 - это слишком навороченные карты. Основная
проблема карт в этой игре - найти куда надо идти. Еще один минус - уж слишком
легко убить противников. Хоть и хвастались разработчики искуственным
интеллектом, но есть в игре 2 вещи, которые сводит на нет все их старания: 1-я
это лайтсабер, который отражает практически все выстрелы (гораздо лучше чем в
том же ЖК и чем это должно было бы быть) 2-я это силы пуш(push)
и пул(pull), с помощью которых все враги укладываются
на пол, а потом неторопливо добиваются тем же сабером.
Единственная сложность во всей игре - это пройти первые уровни до получения
сабера. Несмотря на все эти минусы режим одиночной игры в принципе удался
потому, что он позволяет почуствовать себя тем джедаем, которого мы знаем по
фильму. Он же (синглплеер) является сильной частью ЖК-2.
Теперь немного о мультиплэере.
Есть 2 способа стать боле-менее нормальным игроком без похода в клуб.
Первый - играть против ботов(на ранних стадиях)
Второй - играть по модему, а затем через инет. В Ауткасте оба этих способа
неприемлемы. Боты слишком тупы, чтобы научить хоть чему-нибудь. Даже на самом
сложном уровне я порвал бота без особых проблем уже в первый день.
Игра по модему и, тем более, по сети невозможна из-за пинга под 900
(только 1 раз после 23х часов нам удалось сыграть с пингом в 300-400) , хотя в
том же ЖК играть по модему можно даже там, где лагует вторая квака. А идти в
клуб для того чтобы начиться играть (а это как минимум 2-3 месяца практически
каждодневных тренировок) не стоит. Из чего делаем вывод о том, что
"профессианально" играть в жк2 неозможно.
Второй минус мультиплеера - это силы. Силы, которые в сингле были к месту
в мультиплере просто совершенно бесполезны. бег во втором жк был выполнен
гораздо лучше. Удушение тоже, потому как 1 на 1 это выглядит прикольно, а вот
если есть еще 3 человек, то он из тебя капусту сделает, пока ты душишь. У темной
стороны так же осталась молния (которая в ЖК была вообще бесполезна, а в этом не
вообще, но бесполезна:) ) и ярость, плюсы от использования которой весьма
сомнительны. Таким образом тёмная сторона как таковая из игры убрана. а светлая
не для меня:))))
Вывод:
ЖК-2:Ауткаcт-игра для фанатов ЗВ а не для игроков, рассчитанная на одиночную
игру и, возможно, на разовые игры в клубе все тех же фанатов.
[RJKF]Zloi
|
|