rjkf
нажитое
свалка нематериального
ссылки

Интервью c Ford Dye, Raven Software


Дизайн уровней Jedi Academy


Jedi Knight: Jedi Academy является продолжением хита 2002 года - Jedi Knight II: Jedi Outcast. Я уже говорил, что разработчики из Raven Software уделяют большое внимание художественным аспектам игры. В данный момент мы работаем над игровыми уровнями и над всем, что с ними связано.


Уровни создавались так, чтобы можно было максимально использовать доступные навыки владения Силой и доступное оружие. Я - новый человек в Raven Software, к своей работе над Jedi Knight: Jedi Academy я приступил в августе 2002 года. Не могу объяснить словами как замечательно работать в этой известной и первоклассной команде. Я и близко не мог представить, что моей первой задачей станет разработка уровней для игры по вселенной Звездных Войн! Я сам являюсь большим фанатом саги Звездных Войн, поэтому я использовал весь свой творческий потенциал и все свои чувства для этой работы. Само собой разумеется, я рад быть частью такой большой компании, у которой есть возможность внести свой вклад в развитие Звёздных Войн.


Моя работа заключалась в планировке и дизайне уровней для первой половины игры. Сначала мы всё зарисовывали на бумаге, обсуждали все основные детали и составляющие. Как только эта работа была выполнена, мы быстро преступили ко второй стадии - детализации уровней, чтобы определиться с размером каждого уровня и планировкой. Следующая стадия разработки позволила нам добавить улучшенные технологии Quake III Engine в нашу детализацию. Как только уровни были реализованы визуально, мы серьёзно занялись отработкой их игровой части.


Я был непосредственным свидетелем того, как создавались препятствия для игроков, отрабатывались все критические моменты игры, продумывались все удары и создавалась система выбора меча и генерации персонажа. Для того, чтобы координировано использовать все умения во время игры - нужен большой опыт. И мне самому пришлось учиться этому, чтобы выполнить, порученный мне, анимационный проект для одиночной и сетевой игры.


Одной из моих основных задач - была помощь в реализации новых технологий Raven Software. Существенно были модифицированы инструментальные средства компилирования и редактор карт, добавивший множество новых возможностей и способов решения важных задач.

Подготовил: [RJKF]SLASH, дата: 23.03.2003