 |
|
Интервью c Ford Dye, Raven Software
Дизайн уровней Jedi Academy
Jedi Knight: Jedi Academy является продолжением хита 2002 года - Jedi Knight II: Jedi
Outcast. Я уже говорил, что разработчики из Raven Software уделяют большое
внимание художественным аспектам игры. В данный момент мы работаем над
игровыми уровнями и над всем, что с ними связано.
Уровни создавались так, чтобы можно было максимально использовать
доступные навыки владения Силой и доступное оружие. Я - новый человек в
Raven Software, к своей работе над Jedi Knight: Jedi Academy я приступил в
августе 2002 года. Не могу объяснить словами как замечательно работать в
этой известной и первоклассной команде. Я и близко не мог представить, что
моей первой задачей станет разработка уровней для игры по вселенной
Звездных Войн! Я сам являюсь большим фанатом саги Звездных Войн, поэтому я
использовал весь свой творческий потенциал и все свои чувства для этой
работы. Само собой разумеется, я рад быть частью такой большой компании, у
которой есть возможность внести свой вклад в развитие Звёздных Войн.
Моя работа заключалась в планировке и дизайне уровней для первой половины
игры. Сначала мы всё зарисовывали на бумаге, обсуждали все основные детали
и составляющие. Как только эта работа была выполнена, мы быстро преступили
ко второй стадии - детализации уровней, чтобы определиться с размером
каждого уровня и планировкой. Следующая стадия разработки позволила нам
добавить улучшенные технологии Quake III Engine в нашу детализацию. Как
только уровни были реализованы визуально, мы серьёзно занялись отработкой
их игровой части.
Я был непосредственным свидетелем того, как создавались препятствия для
игроков, отрабатывались все критические моменты игры, продумывались все
удары и создавалась система выбора меча и генерации персонажа. Для того,
чтобы координировано использовать все умения во время игры - нужен большой
опыт. И мне самому пришлось учиться этому, чтобы выполнить, порученный
мне, анимационный проект для одиночной и сетевой игры.
Одной из моих основных задач - была помощь в реализации новых технологий
Raven Software. Существенно были модифицированы инструментальные средства
компилирования и редактор карт, добавивший множество новых возможностей и
способов решения важных задач.
|
|