rjkf
нажитое
свалка нематериального
на заглавнуюссылки

[RJKF]CEZAR:

Есть расхожее мнение, что виртуальные битвы удел слабых или неполноценных людей. Однако, если не вдаваться в сложный психоанализ, я могу сказать, что это далеко не всегда правда. Скорее, это попытка хоть как-то реализовать то, что присуще любому человеку - способность к воображению. Количество и жанр выпускаемых игр дает вполне четкое представление, о чем мечтают большинство из нас. И как видно из истории, наши предки грезили о том же. Это ли не лучшее оправдание огромному количеству виртуальных кланов, объединяющих самых разных людей с одной, общей склонностью к фантазии? Каждый из этих людей несет в себе стремление увидеть будущее человечества, и возможно, некоторые будут способны изменить настоящее. Конечно, пророчить создание гипердрайва кому-то из клана RJKF было бы откровенной наглостью, но, как говорится, чем черт не шутит……. Клан RJKF был создан после выхода в свет игры JEDI KNIGHT: DARK FORCES-2.

 Несомненно, что фильм STAR WARS имеет многомиллионную толпу поклонников. И вполне естественным желанием некоторых из них было лично принять участие в извечной борьбе между Темной и Светлой стороной Силы. Надо сказать, что игра обеспечивала эту возможность как нельзя лучше. Великолепная, на тот момент, графика снискала игре огромную популярность, а непревзойденные возможности выбора тактики поведения и оружия, сделали ее шедевром, не имеющим себе равных до сих пор. Ярким свидетельством моих слов является громаднейшее количество игроков JEDI KNIGHT на буржуйском игровом сервере. В России появился лишь один клан - RJKF. Этот весьма скверный факт имеет объяснение не в ущерб популярности игры, а именно: весьма малый процент людей, имеющих компьютеры, по сравнению с Западом. И действительно, несмотря на то, что компьютеров в стране становиться все больше, далеко не всем по карману его приобретение. Стоимость современного компьютера можно сравнить со стоимостью автомобиля, а автомобили у нас в стране до сих пор роскошь. Что же говорить о компьютерах? Добавим к этому то, что лично я полгода искал клан подобный RJKF, и наткнулся на него совершенно случайно. Я перелопатил все поисковые системы, находил уйму всего, что имело отношение к STAR WARS, но не нашел ни одного русскоязычного клана. Практически разочаровавшись в своих поисках, я нечаянно набрел на ссылку RJKF в системе RAMBLER, используя ключ запроса на отстраненную тему. Соединив все эти причины вместе, мы получим вполне логичный результат: один клан - в России, сотни - на Западе. Сложившееся положение сил было явно не в нашу пользу, и клану грозила перспектива затеряться в огромной массе буржуев. К счастью в сети есть место, где встречаются виртуальные бойцы со всего мира - Microsoft Game Zone. Необыкновенная устойчивость JEDI KNIGHT к пингу позволила нашему клану показать себя в сражениях, применив старую, но эффективную тактику под названием ''НАС МАЛО, НО МЫ В ТЕЛЬНЯШКАХ''. Тактика сработала, и RJKF заняли далеко не последнее место в таблице рейтинга. Добившись положительных сдвигов в священной борьбе против буржуев, мы сконцентрировали все силы на самоусовершенствование. Из-за своего малого состава, каждый боец клана должен был мастерски научиться владеть всеми видами оружия и в совершенстве постичь Силу. Создавая тренировочные базы по IP-соединению, RJKF оттачивали свое мастерство. На тренировочной базе ОАЗИС проводились учения по применению легкого и тяжелого стрелкового оружия, а также по использованию мин-ловушек. К тому же, ОАЗИС был превосходным местом для совершенствования базовых навыков Силы. На другой базе было разрешено использовать только световой меч - самое страшное оружие. Потребовались долгие месяцы тренировок, чтобы достичь высокого уровня мастерства в обращении с мечом. Используя световой меч в сочетании с Силой, RJKF могли противостоять противнику вооруженному самым мощным стрелковым оружием. В редкие промежутки между тренировками мы поодиночке совершали военные вылазки в Microsoft Game Zone. Зачастую противник прекращал схватку, бессильный противостоять мощи нашего оружия. Двигаясь со скоростью выстреливаемой плазмы, мы наводили ужас на ряды буржуев, которые захлебываясь ругательствами, обвиняли нас в позорном читерстве.

 Настал момент, когда посещение сервера стало скучным и неинтересным. Действительно, нет чести сражаться со слабым противником. Поэтому, вскоре вылазки прекратились, а бойцы клана, уверенные в своей непобедимости, стали все реже и реже посещать тренировочные базы. Все это стало причиной медленного увядания наших сил. Медленно, но неуклонно редели наши ряды. Старые мастера покидали поля битвы, никем не побежденные, а новички, оставшись без наставников, уходили в поисках новых сражений в другие виртуальные миры. Самые стойкие попытались возродить былую мощь клана. Было предпринято несколько решительных военных походов, чтобы поднять боевой дух воинов. Однако нас осталось так мало, что никакая личная храбрость и мастерство, не смогли противостоять огромным толпам противника. Нас просто забыли, воспринимая каждого в отдельности, как воина-одиночку. Без того сложное положение усугубил экономический кризис в России. Услуги провайдеров подорожали, а качество связи еще более ухудшилось. RJKF были вынуждены отступить перед этими трудностями, практически прекратив военные походы. В этот период затишья, когда всеобщее уныние практически уничтожило клан, было решено реорганизовать тех, кто еще продолжал отчаянно бороться за выживание. Появились несколько проектов, способных изменить облик клана, что, возможно, дало бы нам новую жизнь. Но воплотить эти проекты в реальность уже не было сил. Прекратился приток новичков, отдавших предпочтение новым красочным играм, которым JEDI KNIGHT уступает лишь в графике. Агонию клана ускорил внезапный уход командира повстанцев, и прекращение всякой деятельности командующего имперских сил. Осталась лишь горстка бойцов, которым оставалось лишь сильнее сплотить свои ряды. Этот последний оплот клана решился на отчаянный шаг, чтобы сохранить гордое имя RJKF. Понимая, что время неумолимо вытеснит JEDI KNIGHT из памяти людей и нам уже никогда не набрать новых рекрутов, мы решили создать клуб любителей DARK FORCES-2, охраняя игру от полного забвения в рунете. С ней мы сохраним и имя RJKF, которое возможно еще будет греметь по просторам сети, благодаря , быть может, выходу в свет новой версии DARK FORCES 3...

 На этом можно поставить точку…..или вернее запятую в истории клана RJKF. Его опыт показывает, что и виртуальный мир подчиняется законам эволюции, и часто уступает безжалостному натиску жизни. Жизнь берет свое, виртуальные герои погружаются в водоворот бытовых проблем. Эта жизнь, как ни крути, все чаще и чаще выдергивает тебя из-за компьютера, заставляет отложить в сторону световой меч и вооружиться более мирными предметами. Однако я уверен, что настанет день и JEDI KNIGHT возродится, потому, что хорошие игры не исчезают, а лишь меняют номер версии.

 Будем надеяться, что RJKF также не исчезнут, а изменят лишь свой состав...

На правах рекламы: