 |
|
Jedi Academy: Инструкция по
изготовлению скинов:
Как сделать собственный скин?
1. Нужно извлечь выбранную вами модель для скина из файла с разрешением "pk3".
Если это стандартная игровая модель, то она находятся в файле: "assets0.pk3".
Если же это любая другая модель (например - скаченная вами из сети), то она
находится в своём отдельном файле "<любое_название>.pk3". Открыть эти файлы
можно с помощью WinZip’а, WinRar’а, или с помощью любого другого архиватора,
поддерживающего Zip архивы. Саму же модель и файлы её стандартных скинов вы
найдёте далее в папке "models/players/<название_модели>", откуда вам и нужно всё
это извлечь.
2. В извлечённой из "pk3" файла папке "models/players/<название_модели>" -
найдите файл основного скина: "model_default.skin". В нём прописано какие
текстуры использовать игре для конкретных частей тела модели.
3. Нужно создать дубликат этого файла (копию) и задать название своего будущего
скина. Это делается путём переименования файла "model_default.skin" в
"model_default_<название_вашего_скина>.skin". После вышеописанной процедуры вам
остаётся:
а) Сделать дубликаты всех графических файлов ( jpg и tga );
б) Изменить их в меру своей фантазии с помощью любого графического редактора;
в) Задать для них название;
г) Задать пути к этим файлам в вашем файле скина
"model_default_<название_скина>.skin".
д) Назначить иконку для своей модели, создать для этого файл
"icon_default_<название_скина>.jpg" такой же как "icon_default.jpg".
4. Заархивировать директорию модели в "<ваше_название>.zip", а затем поменять
расширение с ".zip" на ".pk3".
Ежели вы хотите сделать независимый от модели скин
(который можно будет установить на компьютер, где нет нужной вам модели), то вам
просто нужно:
а) Изменить любые графические файлы нужной Вам модели,
б) Обозвать папку с моделью и скинами любым приятным именем,
в) Заменить название папки в путях всех скинов ( model_default.skin;
model_red.skin; model_blue.skin ) на ваше.
|
|